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XBRz 個人覺得畫質表現感覺是最佳的,Scalex則是最銳利,但比較粗糙,HQX則是在兩者中間.
cpu loading XBRz 最吃重... Scalex幾乎無任何負擔 , 效能負荷上 HQX 也是介於兩者間.
不過由於HQX沒實作6X,使用3x * 2x 方式拉深,導致hq6x是所有6x中效能負荷最大的模式.
XBRz相當特別的是有實作5x和6x(2015.7月最新版)定義規範.

這三個filter嚴格來說其實都同屬於以pattern為基礎放大,只是pattern定義的複雜程度和處理方式不同.

參考
https://unindented.org/articles/pixel-art-scaling-comparison-part-2/


1X
1X


Scalex HQX XBRz
2X SCALE2X
HQ2X
XBRZ2X
3X SCALE3X
HQ3X
XBRZ3X
4X Scale 2x  * Scale 2x
SCALE4X
HQ4X
XBRZ4X
5X none none XBRZ5X
6X Scale 3x * Scale 2x
SCALE6X
HQ3x * HQ2x
HQ6X
XBRZ6X